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【Évent】 Trouvez le tueur !

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd'hui, nous fêtons Halloween ! Afin de s'amuser encore plus, nous vous avons concocté un évent plutôt sympathique ! Ceux-ci sont de plus en plus rares sur le wiki, ce pourquoi Croco nous a donné la permission d'en publier un ^^ Autant vous prévenir tout de suite: cet évent est relativement difficile x)

Sommaire[afficher] Principe
Le principe du jeu est globalement le même que les précédentes chasses aux trésors. Effectivement, une introduction précède une énigme. Cette énigme est en réalité une sorte d'enquête criminelle que vous allez devoir élucider. À votre disposition se trouvent plusieurs paragraphes qui vous donnerons un mot chacun. Certains mots sont des indices, d'autres n'ont aucun rapport avec l'identité du tueur. De plus, contrairement à certains évents, vous n'avez pas besoin d'aller sur les pages du wiki ^^
Exemple de paragraphe:
Pendant des siècles ils se sont battus,Pour l'acquisition d'une terre bien connue.Mais c'est grâce l'aide d'un inconnuQu'ils ont enfin pu remettre le pied dessus.
De ce paragraphe, il fallait trouver le mot "Shandias".
J'espère donc que tout est clair ! Passons sans plus tarder à l'introduction ;)

Introduction
Sur les océans parcourus par les pirates, le crime est comme un compagnon de route. Des personnes meurent, des pays sont pillés, c'est malheureusement ainsi que se déroule la vie sur Grand Line ... Une nuit, comme souvent, un cadavre fut retrouvé. Cependant, ce n'est pas un corps anodin qui fut ramassé, mais bien celui d'un membre de L'Équipage du Légendaire Luffy300. C'est sur Thriller Bark que la dépouille du pirate fut trouvée. Cela ne laissa pas indifférent le capitaine Luffy300. Après avoir appris la tragique nouvelle, il décida d'enquêter sur les raisons de sa mort, et de retrouver l'assassin. Cependant, seul, la tâche est difficile. Il aura sûrement besoin d'autres pirates comme vous pour élucider le mystère.

Énigme
Le capitaine commença son enquêteSur une île aux conditions extrêmes.Son cerveau, parfois en ébullition, parfois congeléSes recherches n'avancèrent guère.Il discuta alors avec un homme égaré, doté d'une chevelure peu commune.Apparemment au courant de l'affaire, il lui dit alors une phrase pouvant s'avérer utile:"Les plus grands criminels mènent à bien leur mission non pas grâce à leur force,Mais grâce à leur intelligence. Ou bien parfois grâce aux deux.".L'homme poursuivit alors son discours, et raconta ses péripéties,Ainsi que ses crimes commis au Paradis.Car, lui aussi, comme le tueur,Il avait fait partie d'une organisation criminelle. Luffy300 continua sa route, les indices en tête,Jusqu'à une autre île ravagée.Il discuta alors avec le bandit responsable de ces actes,Qui se dit d'avoir les cartes en main pour l'aider.Le bandit prononça alors sa tirade favorite,Qui fit comprendre à Luffy300, que les criminels ne sont pas toujours ceux que l'on croit.En effet, ces criminels-là profitent de la victoire pour imposer leur justice,Et cela depuis très très longtemps.C'est avec des manières peu commodes mais très discrètesQu'ils arrivent à tirer dans l'ombreLes ficelles qui décident du sort du monde.Leur existence se définit par l'inexistence. Le capitaine continua sa route jusqu'à un pays très fermé.Ici le vin n'a pas su se mélanger avec le pain.Les habitants qui y vivent ont un point commun avec l'assassin:Le plus important n'est pas de savoir qui l'on est.Guidé par les habitants de l'île précédente, il se rendit sur une île bien cachée.Maintenant en ruine, bien des secrets y ont été gardés.Le tueur était effectivement passé par là,Et Luffy300 réalisa qui avait commis l'assassinat ...Maintenant, l'énigme seule peut vous aider à trouver. Mais, si vous bloquez, voici un indice capital sur l'identité du tueur:


9 - 7 - 1 - 4 - 3 - 1 - 4 - 5


Vos réponses
Je vous laisse cliquer sur ce lien pour pouvoir répondre au questionnaire, puis mettre les mots que vous avez trouvés correspondant à chaque paragraphe et la réponse finale. Une fois que vous avez rempli le questionnaire, il faut juste cliquer sur "Enregistrer Réponses" et puis c'est bon !
Ensuite n'oubliez pas de mettre votre Pseudo, sinon vos réponses ne seront pas comptabilisées, et faites bien gaffe, vous ne pourrez pas modifier vos réponses une fois que c'est enregistré, mais si vous avez fait des erreurs, vous pourrez par la suite refaire le questionnaire ! C'est LuffyRdp qui s'est dévoué pour analyser vos réponses et vous dire les erreurs erreurs que vous avez commises sur ce topic.
Exemple : Luffy300 : une erreur au paragraphe 4 et à la réponse finale.

Personnes ayant réussi l'enquête
Récompense
La récompense ? Vous la verrez à la fin évidemment c:
Je tiens aussi à remercier Le Paladin pour avoir rédiger l'Évent ainsi que LuffyRdp qui va corriger vos réponses ^^

Bonne chance à vous ! :)
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[Règlement] Règlement du Wiki

Bonjour tout le monde ! Comme vous le savez, le règlement à sa place sur le wiki ! Le règlement sera un peu le même que sur les autres wikis, mais il se peut que des choses changent. Autre chose : le règlement du Wiki vous suivra tout le temps, lorsque vous serez sur le wiki, alors merci de le respecté, de l'appliqué et de le prendre en compte.
Règlement du Wiki :
Article 1: En général

1) Le vandalisme désigne tout acte de destruction ou de dégradation intentionnelle visant entre autre à jouer avec une page, rendant cette page incorrecte ou embrouillée. Il désigne également une dégradation complète d'une page, ou encore un blanchiment de page. L'auteur de cet acte sera avertit puis banni si récidive.

2) Il est strictement interdit de menacer un utilisateur du wikia sous peine de graves sanctions.
Article 2 : Les Billets de Blog
1) Les billets de blog inutiles et/ou vides sont strictement interdits.
2) La création de plusieurs billets en moins de trois jours avec des contenus similaires qui auraient pu être mis dans le même blog, ou avec un même contenu est aussi strictement interdite !
3) Les billets de blog peuvent être vus et lus par tous les contributeurs Wikia, inscrits ou non. Ne donnez pas d'informations personnelles (Adresse,, Mot de Passe, Numéro de Carte Bancaire, etc...).
4) Les insultes/menaces sur un billet de blog ou dans les commentaires sont strictement interdites, et seront immédiatement punies.
5) Le vandalisme d'un billet de blog d'un autre utilisateur peut être sanctionné si ce dernier porte plainte auprès des administrateurs.
6) La diffusion de contenus publicitaires sans avertir un administrateur n'est pas tolérée et est sanctionnée.
7) Il est fortement conseillé d'ajouter des commentaires intéressants et utiles. Sont à éviter les points d'exclamation en trop et les fautes d'orthographes. Cette règle s'applique aussi pour les commentaires sur les pages du wiki.
Article 3 : Sur les Pages
1) La création d'une page inutile, contenant des fausses informations, des déchets et autres, est interdite.
2) Le wiki est un endroit de divertissement et d'informations qui peut être visité par de jeunes enfants et des mineurs. L'ajout de texte ou d'images à caractère Érotique/Pornographique, même en rapport avec le sujet du Wiki (Hentai, Cosplay érotique ou autre) est interdit.
3) Effacer le contenu d'une page est formellement interdit et est considéré comme du vandalisme. Soyez sûrs de ce que vous faites avant de commencer à modifier le contenu des pages.
4) La diffusion de contenu publicitaire et/ou lien vers un autre site hors-sujet avec le contenu de la page est interdit.
5) Un texte à contenu pornographique, ou hors-sujet est strictement interdit.
6) Les modifications pour avoir les badges sont extrêmement mal vues (même si un nouveau badge, ça fait plus joli sur le profil). Si les répétitions trop nombreuses, cela pourra conduire à des sanctions, dans ce cas les badges seront effacés avec votre bannissement.
7) Ne copiez pas Wikipédia ou les autres wikis. Les sources ne sont pas forcément sûres et les informations correctes, et le but de tout Wikia est de proposer un contenu exclusif, et non pas du contenu plagié.
8) Ne mettez que des vidéos de bonne qualité. Les vidéos de mauvaise qualité seront supprimées. Idem pour les images, privilégiez le format .png au format .jpeg, ceux-ci étant de meilleurs qualité.
9) Pour toute(s) modification(s) inutile(s) n'ayant pour but que satisfaire la progression du compteur de modifications, l'utilisateur sera rappelé a l'ordre puis banni si récidive.
10) Si un contributeur désir créer ou supprimer une catégorie, il se doit de demander à un bureaucrate ou à un administrateur.
11) Il est interdit de copier/coller des textes traduits par Google Traduction. Ceux-ci ne veulent généralement rien dire et gâchent les pages.
13) Il est fortement conseillé d'ajouter des commentaires intéressants et utiles. Sont à éviter les points d'exclamation en trop et les fautes d'orthographes. Cette règle s'applique aussi pour les commentaires sur les Billets de Blog .
Article 4 : Sur les Profils
1) L'ajout de catégorie sur les profils est strictement interdit.
2) L'ajout d'images n'ayant aucune rapport avec le thème du wikia ou de la fan-fic doit se faire via un hébergement externe à wikia. Toutes images non officielles hébergées ici seront supprimées et celui qui les a importées sera avertit.
3) L'ajout d'images n'ayant aucun rapport avec le thème du wikia ou de la fan-fic doit se faire via un hébergement externe à wikia. Toutes images correspondant à cette définition hébergées ici seront supprimées et celui qui les a importées sera avertit.
Toute autre activité illicite est interdite! Les administrateurs se réservent le droit d'appliquer un bannissement sur des personnes dont ils jugent l'activité "Mauvaise", ou dotée de mauvaises intentions.
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[Règlement] Règlement du Tchat

Bonjour tout le monde ! Comme vous le savez, le règlement à sa place sur le wiki ! Le règlement sera un peu le même que sur les autres wikis, mais il se peut que des choses changent. Autre chose: le règlement du tchat vous suivra tout le temps, lorsque vous serez sur le wiki, alors merci de le respecter, de l'appliquer et de le prendre en compte.
Règlement du Tchat :
1) Le tchat est un endroit de divertissement, d'information, de rigolade, qui peut être visité par de jeunes enfants et des mineurs. La diffusion d'une image ou d'un texte à caractère érotique/pornographique est strictement interdite.
2) Les diffusions de contenu publicitaire sans accord avec les Administrateurs sont strictement interdites.
3) Soyez respectueux des autres utilisateurs, un manque de respect peut être sanctionné.
4) Ne provoquez pas et ne répondez pas aux provocations d'autres utilisateurs et prévenez les administrateurs du wiki (ou les modérateurs du tchat) en cas de problème.
N'insultez pas les autres utilisateurs.
5) Tout comportement raciste, homophobe ou autres insultes du même genre est strictement interdit. Le harcèlement est, lui aussi, interdit !
Les menaces envers un autre utilisateur sont strictement interdites. Elles sont proscrites par les administrateurs et modérateurs.
6) N'écrivez pas en langage SMS ou phonétique. Faites attention à votre écriture (nos yeux vous remercient).
7) LE FLOOD EST STRICTEMENT INTERDIT ! Si vous voyez quiconque flooder sur le Tchat, veuillez contacter un Administrateur. S'il s'agit d'un modérateur du Tchat ou d'un Administrateur, vous pouvez contacter le fondateur du wikia, Luffy300 ou le bureaucrate Zoro-chin.
8) Tout utilisateur ne prenant pas au sérieux sa sanction si il se voit en avoir une sera ré-éjecté et/ou banni 2 heures.
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[Tuto] Bouton pour revenir en haut

Bonjour !
Ceci est un tutoriel pour expliquer comment instaurer le bouton "Revenir en haut".

Sommaire[afficher]Qu'est-ce que ce bouton
Regardez votre toolbar (pour savoir ce qu'est une toolbar, il existe un tuto pour ça), lorsque vous descendez en bas de la page, un bouton bleu en bas à droite ou il y a écrit "Revenir en haut" s'affiche. Si vous cliquez dessus, vous allez être "téléporté" en haut de la page. C'est très utile pour revenir en haut d'une page quand vous êtes tout en bas et que la page est longue.

Comment on fait pour le mettre
Vous allez sur une des deux pages : MediaWiki:Common.js ou MediaWiki:Common.css au choix.
Vous modifiez la page - si vous ne pouvez pas la modifier c'est que vous n'avez pas les droits, il faut demander à un administrateur - et vous mettez ce code :

Code

importScriptPage('BackToTopButton/code.js', 'dev');

Attention, ne mettez pas ça si la page (Common.js ou Wikia.js) contient déjà des imports de script ! Pour savoir à quoi ressemble un importe de script, normalement il y a un commentaire /* Imports */ ou /* Script */ et en dessous un code similaire à celui-ci. Si vous n'êtes pas sur détecter d'import, demandez moi avant de mettre le code.
Dans le cas ou il existe déjà plusieurs imports, mettez une virgule après le dernier script importé, allez à la ligne et mettez ce code :

Code

'w:c:dev:BackToTopButton/code.js'

Changer le texte du bouton
Il y aura écrit sur le bouton "Back To Top" ce qui signifie revenir en haut, en anglais. Si vous voulez écrire tout simplement "Revenir en haut", donc en français, enlevez le code que vous avez mis et remplacez le par celui-ci, qui est légèrement plus long :

Code

CODE MOMENTANEMENT INDISPONIBLE

Donc si vous mettez ce code, le "Back to Top" va se transformer en "Revenir en haut". Et si vous voulez mettre autre chose que revenir en haut, cherchez dans le code "Revenir en haut" et remplacez ce texte par le texte que vous souhaitez.

Changer l'apparence du bouton
Le bouton prendra la taille d'un bouton normal, la largeur pareille, aura la couleur que vous avez défini pour les boutons dans le concepteur de thème et le texte du bouton sera la couleur du texte habituelle sur votre wiki.
Vous pouvez cependant changer tout ça en allant dans Spécial:CSS.
Si vous mettez ce code :

Code

/* Bouton "Back To Top" de Zoro-chin */

#backtotop button {
color:black;
font-weight:bold;
border: none;
}
#backtotop button:hover {
color:white !important;
}


Le texte du bouton sera noir et en gras, et lorsque vous cliquez dessus, il sera blanc. Vous pouvez changer énormément de truc concernant l'apparence, par exemple la largeur, la couleur de fond, la bordure, la marge interne, la marge externe, l'ombre etc... Mais ce n'est pas un cours de CSS donc je ne vais pas tout expliquer. Mais si vous voulez faire telle chose concernant l'apparence du bouton, en sachant que vous pouvez à peu près tout faire, et que vous ne savez pas comment vous y prendre, demandez moi dans les commentaires ^^
Vous pouvez faire des trucs originaux ce qui est le cas sur le wiki l'équipage légendaire : le bouton backtotop s'est transformé en lien.
Pour que ce soit un lien, mettez ce code :

Code

/* Bouton "Back To Top" */

#backtotop button {
color:white;
background: none;
background-color:transparent;
border: none;
}
#backtotop button:hover {
text-decoration:underline !important;
}

Augmenter/Diminuer la vitesse d'exécution
Lorsque vous cliquez sur le bouton, votre écran défile vers le haut de la page à une certaine vitesse. Pour que ça s'exécute plus vite, vous pouvez modifier la vitesse. Comment faire?
Vous allez dans la page de votre script (Common.js ou Wikia.js) et vous mettez le code suivant mais sachez que, si vous avez mis un import, ou que vous avez mis le long code permettant de changer le texte, ça ne change rien. Il faut juste mettre le code suivant à la suite, de préférence en sautant deux/trois lignes.

Code

/* Augmentation de la vitesse */
var Speed = 300;


A la place de "300", vous pouvez mettre n'importe quelle nombre entre 100 et 1000. Plus c'est proche de 100, plus c'est rapide. La valeur de base étant 600, sur ce wiki, c'est mis à 300 donc ça va deux fois plus vite que la normale.

Attention, si vous entrez une valeur au dessus de 600, donc pour que la vitesse soit plus lente, remplacez le commentaire "Augmentation de la vitesse" par "Réduction de la vitesse", c'est plus logique.

Le moment ou apparaît le bouton
A partir du moment ou vous descendez dans la page, le bouton va apparaître à un certain en droit, en fonction du degré ou vous êtes. Il ne va pas apparaître au moment ou vous êtes tout en bas de la page, mais pas non plus au moment ou vous effectuez votre descente. Vous pouvez bien sûr changer cela en mettant ce code :

Code


var Start = 600;


Si vous mettez cela, le bouton va apparaître, et donc être fonctionnel, dès le moment ou vous effectuez une descente dans la page.
Voilà, je pense que ce sera tout ^^
.

Tutoriels sur le Forum
Début sur wikia

Débuter l'édition sur wikia
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Modèles complexes
Utilisation des modèles • Modèles paramétrables • Modèles variables • Gérer une page de modèle
L'édition en mode source : le formatage des pages
Formatage des pages
Les sections • Le formatage de texte • L'insertion d'images • Insertions des liens
Faire une page bien complète
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0 1

Les modèles de dialogues

Bonjour !
Comme vous le savez, le scénario des chapitres se fait à base de répliques des personnages, qui sont cadrées dans un modèle, fait de codage, qui s'appelle un modèle de dialogue. Il reproduit le principe d'une bulle dans les bandes dessinées : il y a l'image d'un côté et un cadre ovale (rectangluaire ici)  qui le suit.
La contrainte est que de nouveaux personnages apparaissent à certains chapitres pour ne pas dire à chaque chapitre, et donc il faut créer des modèles de dialogue. Je suis chargé de la création de modèles de dialogues, mais il m'arrive de rencontrer quelques problèmes :

Je n'ai pas l'image du personnage en question. L'image n'est nulle part, ni sur une page du wiki, ni sur une page de profil etc... Dans ce cas, la solution par défaut est que je prend l'image de profil (l'avatar) d'un personnage si il s'agit d'un membre de la team.
C'est la seule solution apparente puisque, en effet je pourrai demander au membre de la team en question son personnage sur le tchat ou en lui laissant un message sur son mur de discussion mais il se trouve que je fais les modèles de dialogues au moment ou le chapitre se créé, donc je n'ai pas vraiment le temps demander.
Pour réellement remédier à ce problème, vous pouvez tout simplement modifier les modèles de dialogues existants (la liste étant ici) et remplacer l'image par défaut par l'image que vous souhaitez dans le paramètre image.
Et bien sûr, si quelque chose d'autre ne vous plaît pas dans le modèle que vous modifiez vous pouvez le changer (comme la taille de l'image, les couleurs, la position du texte, la taille, la police...) Bien entendu, si vous modifiez tout ce qui est graphique faites en sorte que ce soit lisible, qu'on puisse lire le texte que votre personnage "dit" dans le chapitre.
Voilà pour l'information ^^
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La FanFic en débat ^^

Yo,
Je créer ce topic car je veux qu'on "parle" de la FanFic tout simplement ^^ !
Bon déjà, Ray va/a donner quelques conseils au Paladin pour la FanFic (bien sur x). Et va aussi nous les donner ici (j'espère qu'il veut bien ^-^) : 

Conseils de Ray :
1) Mettre une/plusieurs images sur un chapitre. C'est toujours plus appréciable, et ça donne envie de lire le chapitre. De plus, certaines attaques sont ou pourraient être un peu mal expliquées, donc une image en vaut la peine. Il faut toujours quelques images dans un chapitre ;) .</span>
2) Les paragraphes narratifs. Je n'ai vu dans le chapitre 1 aucun paragraphe narratif, à part les modèles dialogue, ou au tout début, ce qui est un peu triste. Avoir un paragraphe narratif permet de décrire quelque chose/quelqu'un. Par exemple, lors d'un combat, de la narration est conseillée pour savoir les mouvements des deux combattants, etc...
3) La longueur des arcs. Je vous conseille de faire des arcs de plusieurs chapitres. Au début, faire de arcs de 5-10 chapitres est normal, mais à partir de beaucoup de chapitres, il est conseillé d'en faire beaucoup pour un arc. Prenez en exemple l'arc Shaoland de ma fic qui fait 45 chapitres ;).
4) La longueur des chapitres. Ça aussi, c'est important. Parfois, dans les commentaires, des gens ont tendance à dire qu'un chapitre est trop court. Mais ils ont raison. Un chapitre de 30 à 40 lignes est pour moi assez voir même trop court. Un chapitre doit au minimum (sans les modèles dialogue) faire 70 lignes.
5) Le rythme de parution. Un point important de la fanfic. Je ne vous conseille pas de faire comme ce que j'ai fais au début de ma fanfic, ou je faisais 1 chapitre par jour. C'est juste chiant. Pourquoi ? Et d'une, faire un chapitre par jour, le lecteur n'a pas le temps de tout lire. Deuzio, si un lecteur est absent pendant 1 semaine, il se verra lire 7 chapitres. Vous aimez ça ? Pas moi. Je vous conseille de faire comme ma fic, faire 2 chapitres toutes les deux semaines, ce qui est largement suffisant, et ce qui permet de mettre à jour entretemps le wiki. Je vous conseille précisément de faire un chapitre le lundi et un le vendredi (ce qui permet aux contributeurs d'avoir le temps de mettre à jour le wiki, à part si l'auteur ne peut pas). Personnellement, pour ma fic, je fais un chapitre le mercredi après-midi et un le samedi matin, et c'est largement suffisant.
6) Le schéma narratif et théâtrale. Quand je marque ça, vous allez me dire tous, WTF ?!, mais en vrai, c'est par rapport à la fic. Un chapitre théâtrale est un chapitre bourré de dialogues, sans narration. Hors, un schéma narratif est bourré de narration, mais ça expulse les dialogues. Je conseille au Paladin de faire un schéma narratif ET théâtrale. Comme ça, on retrouve dans un chapitre la même équivalence/taux de narration et de modèles dialogue, ce qui fait que les lecteurs apprécient tout ça. Et je vous conseille de faire schéma narratif + théâtrale dans tout les chapitres (c'est-à-dire, avoir des dialogues, de la narration, etc...).

Et moi aussi je mais moi petit conseil pour Le Paladin, c'est qu'il "respect" un peu la logique des combats de One Piece, en gros quand il y aura un combat, il ne faut pas mettre au bout de 5 minutes la Gear 4. Se serais bien que les adversaires aient le temps de s'analiser vite fait... Et c'est juste que Luffy (par ex ^^) n'y arrive pas, il fait le Gear 4 ! Comme dans One Piece en faite :p
Et au faite, Le Paladin, dis nous si tu ne se sens pas capable de respecter tous ces conseils, on comprendra parfaitement ;)
Et aussi, ce serais bien qu'il y ai une 3 équipes de trois pour la FanFic :

Celle des écrivains de la fic : Le Paladin des Merci -
Celle de conseillers/aideurs : Franky003 - Raydjahs
Celle des corrigeurs de fautes sur les chapitres : Aceofspade28 - Raydjahs -
En bonus --> Géreur des images : 
Et moi je serais celui qui vérifie que le chapitre est fini, et qui accord la sortie du chapitre si vous voulez bien :)
Mais ce serais bien aussi qu'un utilisateur puisse mettre les noms japonais ainsi que les noms romanisé ^^. Qui pourrait s'occuper de ça ?
Les surnoms :
Il y a eu des demandes pour qu'il y ais des surnoms pour la FanFic, pas de problème, mais alors sur CE topic vous dites par ex : #surnomsFic - Luffy300 = Luffy. Vous avez compris ou pas ? Et évidemment si notre cher Franky accepte de changer les modèles dialogues :)
Luffy300 = Luffy
MossLuffy = Moss
Raydjahs = Raydjahs
Aceofspade28 = Acey
Monkey D Chopper = Chopper
Luffy le roi des pirates = Mr.Prince


Et si vous avez des conseils, bien sur, n'hésiter pas à nous les présentés ^^ !
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[Tuto] Afficher un menu

Bonjour !
Voici un tutoriel un peu "en vrac" car il ne se range dans aucune catégorie, ça ne concerne ni les modèles, ni le formatage de pages, ni les menus sur wikia... C'est un topic qui va vous faire découvrir trois façon d'afficher un menu.
Afficher un menu, ou plutôt "menu" est un terme très vague, mais voilà ce que ça peut être par exemple sur wikia :
Liste des membres de l'équipage

Là il y a la liste
Sur des pages, on utilise des sections (il y a un tutoriel sur les sections si vous voulez en savoir plus) mais sur des modèles, des topics/billets de blog ou des pages de profil, vous avez d'autres façons d'afficher un menu.
En général, pour ce genre de chose on utilise des tableaux. Mais là je parle d'afficher avec élégance un menu, vous allez comprendre avec ces trois choses :
1. Le menu déroulant, 2. Le tabber, 3. Les jeux de visibilité

Sommaire[afficher]Le menu déroulant
Qu'est-ce qu'un menu déroulant? C'est ceci :

Titre

Menu déroulé
Cliquez sur " [afficher] " (en bleu, avec des crochets noirs) et vous comprendrez. Voilà, lorsqu'on clic sur le "afficher", le cadre s'agrandit et les informations qui étaient "stockées" lorsque le cadre était petit apparaissent.
On a par exemple le Modèle:Tutoriels qui est fait de cette façon. Mais comment reproduire ce modèle ?

Reproduire un menu déroulant
Ce modèle, considérez le comme un tableau. Pour produire un tableau sur wikia, on utilise principalement le wikitexte. Les signes spéciaux que vous allez utiliser appartiennent au langage wikitexte, ensuite il y aura un peu de code CSS (des mots bizarres en anglais avec des points virgules) mais c'est pas l'important.
Un menu déroulant se construit de cette façon :


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="code en CSS"
|Titre qu'il y a au début (même si le modèle n'est pas déroulé)
|-
|
|Contenu du modèle lorsqu'il est déroulé
|}


Analysons ce code. Premièrement, regardez ces signes : {| et |}. Les anglais appellent ça des cellules d'ouverture et de fermeture (si on traduit en français), en faite, " {| " sert à ouvrir le code et " |} " à la refermer.
Ces signes ce forment avec la barre verticale | et l'accolade de fin, }.
Tout ce qui se site entre ces deux signes fait partie du code, tout ce qui est en dehors n'en fait pas partie.
A côté de la cellule d'ouverture ( {| ) on va placer des attribut. Regarder le class=, eh bien "class" est un attribut. On va pas s'occuper de l'attribut class pour l'instant, je l'expliquerai à la fin. A côté il y a l'attribut style.
Regardez le modèle d'exemple plus haut (ce qui est en rouge). Là dedans, l'attribut style sert à faire en sorte : qu'il prenne toute la largeur, qu'il fasse 20 pixels de hauteur, qu'il soit de couleur rouge, que les contours soient noirs, qu'il ai un arrondit plutôt fort (de 20 pixels), et que le texte soit de couleur noir et en gras.

Ce que je viens de dire en français, en langage CSS ça se traduit par :


width:100%; height:20px; background:red; border:2px solid black; border-radius:20px; color:black; font-weight:bold;

Et comme c'est dans l'attribut style, on va donc écrire après la cellule d'ouverture :


style="width:100%; height:20px; background:red; border:2px solid black; border-radius:20px; color:black; font-weight:bold;"

/!\ N'oubliez pas les guillemets !
Ne vous inquiétez pas si vous ne comprenez pas le code ! Vous n'avez pas à le comprendre et je ne vais pas non plus l'expliquer. J'ai juste expliqué à quoi il servait dans le modèle et à quoi servait chaque propriété. Mais si vous avez des notions en anglais, vous pouvez changer quelques petits trucs (genre la couleur de fond (qui est red), la taille etc...)
Ensuite, pour afficher le texte que ce cadre possède, il faut aller à la ligne et mettre une barre verticale |. En l'occurrence, j'ai mis |<center>Texte</center> pour que mon texte soit centré.
Ensuite, il faut re-aller à la ligne et faire une "séparation" (ça n'a pas de nom scientifique il me semble xD) c'est à dire ce signe : |-
La même barre verticale avec un tiret du 6 ^^. Après ce signe, donc après cette séparation, le contenu que vous mettez fera parti du contenu qui s'affiche quand vous cliquez sur le "afficher". Enfin pas exactement, il faut prendre une dernière précaution avant : revenir à la ligne et remettre une barre verticale xD
En dessous de cette barre verticale, vous refaites une barre verticale et là vous pouvez mettre votre contenu :D
Code final :


{|style="width:100%; height:20px; background:red; border:2px solid black; border-radius:20px; color:black; font-weight:bold;"
|<center>Titre</center>
|-
|
|Menu déroulé
|}

Essayez le sur une page de brouillon. Comme vous le voyez, ça marche mais... C'est comme si le menu était déjà déroulé ! Il y a pas le petit lien "afficher". C'est normal. Là on a juste fait le modèle sous forme de "tableau" grâce wikitexte et on lui attribué un style, grâce à l'attribut style qui est suivi d'un code CSS incompréhensible :D
Et le fait que l'on clic sur le lien 'afficher" et que le menu déroulant s'affiche, ce n'est pas de la magie ! C'est l'oeuvre d'une animation faite avec un langage informatique très sophistiqué, le javascript. Heureusement, sur wikia il existe une sorte de raccourcit qui permet d' "intégrer" ce code. Il se fait à partir de l'attribut class.

Mettez class="mw-collapsible mw-collapsed" avant le style=", et ça fonctionnera :D Enfin normalement. Si vous rencontrez un problème, dites le moi ^^

Tabber
Passons à la deuxième façon d'afficher un menu de façon assez swag. Il s'agit du menu "tabber", on l'appelle ainsi car il se fait avec les balises tabber.
Alors, rapidement, à quoi ça ressemble :


Contenu de "Affichage 1"


Contenu de "Affichage 2"


Contenu de "Affichage 3"


Lorsque vous consultez un menu comme celui-ci, il vous suffit de cliquer sur les différents onglets (en l'occurrence Affichage 2 et Affichage 3) pour voir leur contenu. Pratique non?
Pour le coup, c'est moins compliqué à faire qu'un menu déroulant, par exemple. On va toute suite voir comment faire.

Reproduire un menu "tabber"
Un menu tabber se construit de cette façon :


<tabber>
Affichage 1 =
Contenu de "Affichage 1"
|-|
Affichage 2 =
Contenu de "Affichage 2"
|-|
Affichage 3 =
Contenu de "Affichage 3"
</tabber>

Allez, disséquons ce code ! Alors premièrement, il y a les balises tabber. Donc la balise d'ouverture (<tabber>) et la balise de fermeture (</tabber>).
Tout ce qui est situé entre ces deux balises fait partie de votre code, tout ce qui est à l'extérieur n'en fait pas partie.Bon, la suite :
Affichage 1 =
C'est votre premier onglet. N'oubliez pas le signe =, qui n'apparaîtra pas dans le titre de l'onglet ^^. Pour procurer un contenu à l'onglet "Affichage 1" (à savoir que l'onglet affichage 1 sera affiché par défaut), vous allez à la ligne et... Ecrivez tout simplement le contenu :)
Pour créer un deuxième onglet, vous faites une séparation. Pas cette séparation : |-, qu'on avait vu plus haut pour le menu déroulant, mais celle ci : |-|
Pour vous en souvenir, voici un moyen mnémotechnique : c'est un h. En effet, ce signe ressemble à la lettre "h" ^^.
Bref, une fois que vous avez effectué votre séparation, vous créez votre deuxième onglet (n'oubliez pas le = ) et vous refaites une séparation si vous voulez faire un troisième onglet, etc...

Jeux de visibilité
Un jeu de visibilité, c'est ceci :Comme vous pouvez le constater, un texte s'affiche lorsque vous passez votre curseur dessus. .
Quoi, vous ne voyez rien? Mettez votre curseur à côté de "c'est ceci :" et attendez une seconde. Pour rappelle, le curseur c'est votre souris, ou votre pointeur si vous préférez.
Bref, comme vous le voyez, j'ai mis un texte invisible et il s'est affiché lorsqu'on met le curseur dessus. Le but est qu'il se camoufle, qu'il soit invisible et qu'il apparaisse dès qu'on met son curseur dessus !

Reproduire un jeu de visibilité
Il faut cerner votre texte en mettant ceci :


<span class="camouflage">Votre texte</span>

Vous pouvez changer camouflage pour le nom que vous désirez, à condition de le ré-utiliser plus tard dans le CSS. Bon, si vous faites ça, on voit quand même votre texte...
Mais pour que l'effet se fasse, il faut faire quelque chose... Que je vais expliquer.

Reproduire un jeu de visibilité
Maintenant que vous avez attribuez votre classe "camouflage" à votre texte, vous devez aller dans la page MediaWiki:Wikia.css ou MediaWiki:Monobook.css si vous voulez que ça agisse sur le skin Monobook. Le mieux est Wikia.css
Vous modifiez la page (si vous n'êtes pas administrateur vous ne pouvez pas le faire, alors dans ce cas demandez à un administrateur, si c'est nécessaire) et écrivez ce code, quelque part (si possible à la fin) :


/* Votre commentaire ici */

.camouflage {
opacity:0;
}

A la place de "Votre commentaire ici", mettez le commentaire de votre code, en gros "qu'est-ce que votre code". Par exemple, moi j'ai mis "Tutoriel afficher menu".
Ensuite, .camouflage, si vous avez écrit autre chose que class="camouflage" auparavant, mettez le nom que vous avez écrit à la place de camouflage. Ce nom doit tout de même être précédé d'un point.

En dessous du code que vous venez de mettre, écrivez :


.camouflage:hover {
opacity:1;
transition: all 2s, linear 2s;
}

Là aussi, si vous avez mis autre chose que camouflage, mettez ce que vous avez mis mais gardez le point et le ":hover".
Pour tout ce qui est après (transition: etc...) gardez cette valeur, à moins que vous voulez que la transition quand votre texte apparaît soit plus lente.
Dans ce cas, mettez :


transition: all 2s, linear 5s;

Videz votre cache, et voilà ^-^
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[Tuto] Modèles - Gérer une page modèle

Bonjour !
Ce topic fait partie de la série de tutoriels sur les modèles, donc si vous n'avez pas lu et compris les trois tutos précédent, ce n'est même pas la peine de lire celui-ci ^^

Le titre est peut-être un peu vague, mais vous comprendrez après l'avoir lu^^
Comme vous le savez, sur un wiki bien ordonné, les pages modèles ont besoin d'être repérées facilement. Comment on fait pour les regrouper? On les met dans la catégorie "Modèle" (en général)
/!\ Attention, si vous ne savez pas ce qu'est une catégorie ou que vous avez du mal, lisez le tuto sur les catégories avant de continuer !
Le problème est le suivant : si on veut ajouter une catégorie à une page modèle, si on utilise ce modèle sur une page, la page prendra la catégorie qui lui a été ajoutée.
Eh oui, lorsque vous utilisez un modèle vous utilisez le contenu qu'il y a dans ce modèle ! donc y compris les catégories.
Pour cela il existe une solution.

Balises noinclude
Comme leur nom l'indique "noinclude" (n'inclue pas) sont des balises qui cernent quelque chose (par exemple une catégorie) afin que cet élément ne " s'inclue pas dans le modèle ", ne fasse pas partie du contenu...
Cependant, il sera visible sur la page du modèle.
Par exemple, si je créé un modèle M, et qu'à l'intérieur je met :


Salut


<noinclude>
[[Catégorie:Modèle]]
</noinclude>


Et que j'utilise le modèle "M" sur une page (donc en mettant {{M}}) on ne verra que le mot "salut". La catégorie ne se mettra pas.
Cependant, sur la page du modèle (Modèle:M), la catégorie sera ajoutée et existera bel et bien ^^
Les balises noinclude sont en général utilisé pour l'exemple qu'on vient de voir : cerner une catégorie, mais également pour mettre la documentation d'un modèle sur la page du modèle (la documentation d'un modèle étant un petit tutoriel pour apprendre à se servir du modèle).

Balises includeonly
Il existe d'autres balises qui sont le contraire de noinclude : includeonly.
include = inclure, only = seulement, donc "inclure seulement".
Elles permettant, comme leur nom l'indique, d'inclure seulement un élément du modèle lors de son utilisation. Il n'apparaîtra pas sur la page du modèle.
Par exemple : Si je créé un modèle test et qu'à l'intérieur je met :


Salut <includeonly>!</includeonly>

Sur la page du modèle il y aura uniquement écrit : Salut
Sans le point d'exclamation comme vous pouvez le voir.
En revanche, si j'utilise le modèle sur une page (donc en mettant {{Test}}), il y aura écrit sur la page : Salut !

Pour le coup, je reconnais que les balises noinclude sont très utile mais je ne voit pas l'utilité des balises includeonly... A vous de voir après tout ! :D

Dernier tuto
Voilà, c'était le dernier tutoriel sur les modèles, je pense qu'il n'y a rie à redire sur les modèles ^^ celui-là était un peu plus facile et plus simple que le tuto sur les variables par exemples, mais j'ai décidé de le faire en dernier car il fallait le tuto sur les variables en troisième, pour qu'il suive le tuto sur les paramètres ^^
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[Tuto] Catégories

Bonjour !
Voici un tutoriel sur les catégories. Premièrement, qu'est-ce qu'une catégorie?

Sommaire[afficher]Qu'est-ce qu'une catégorie ?
Une catégorie, c'est un ensemble (un groupe) de pages qui sont liées par leur "nature", qui sont regroupées dans la même catégories. Par exemple, si il y a la page Chapitre 1 et la page Chapitre 2, étant donné que les pages sont toutes les deux des pages "chapitre", elles font parties de la même catégorie de pages (la même sorte de pages, si vous préférez), qui sont des pages chapitres.
Mais concrètement, comment est-ce qu'elles sont liées?
Eh bien il existe un espace nom (pour savoir ce qu'est un espace-nom, cliquez ici ) qui est l'espace nom catégorie, qui regroupe une catégorie.
Par exemple, la catégorie qui regroupe les 'pages "Chapitre 1" et "Chapitre 2" est la catégorie chapitre. Vous trouverez donc la page : Catégorie:Chapitre qui regroupe les deux pages chapitre.
Comme vous pouvez le constater, sur cette page, les différents articles de la même catégorie (bon, pour l'instant il y en a qu'un seul) sont sous forme d'images. Cette fonctionnalité est désactivable (désactivable ici), si vous la désactivez, la page catégorie contiendra une simple liste des articles que la catégorie regroupe.
Mais comment est-ce qu'on peut savoir que tel article fait partie de telle catégorie?
Eh bien car il existe le lien de cette catégorie (par exemple la catégorie chapitre) tout en bas de l'article ! Regardez la page Chapitre 1, allez tout en bas, il y a un espace avec toutes les catégories dont fait partie l'article. Il y a donc un lien vers la catégorie chapitre.

Intérêt
L'intérêt des catégories est, lorsqu'on fait une recherche, de connaître toutes les pages qui font partie de la même catégorie d'un article pour avoir plus d'information. Sa permet également, pour les contributeurs, d'être plus ordonné.
Et c'est pour ça qu'il faut ajouter des catégories à un article.

Ajouter des catégories à un article
En mode visuel
En mode visuel, vous allez sur l'article, tout en bas (là ou il y a la liste des catégories) et vous cliquez sur le bouton "Ajouter une catégorie."
Dans cette exemple, "Aide" est la catégorie que vous ajouter.
Vous pouvez aussi modifier la page de l'article (en mode visuel) et allez dans le petit module à droite "Ajouter des catégories".

En mode source
En mode source, vous devez modifier l'article et passer en mode source. Ensuite, il vous suffit de mettre le lien de la page catégorie.
Donc de mettre :

[[Catégorie:Nom de la catégorie]]

Par exemple :

[[Catégorie:Chapitre]]

Le lien ne sera pas visible sur l'article mais en bas, dans l'espace avec la liste des catégories.

Lien d'une catégorie
Si vous souhaitez mettre un lien vers la page de la catégorie (Catégorie:Nom de la catégorie), ne faites pas comme dans l'exemple précédent sinon ça va mettre la catégorie, et non mettre le lien.
Il faut tout simplement rajouter deux petits points après les deux premier crochets.

[[:Catégorie:Chapitre]]

Donnera : Catégorie:Chapitre.
Voilà :D
.

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[Tuto] Modèles - Les variables

Bonjour !
Ce tutoriel est la partie 3 du tutoriel sur les modèles et donc il est INDISPENSABLE d'avoir lu les deux tutos précédents pour pouvoir comprendre celui-ci.

Dans le précédent tuto, j'avais appris comment se servir des paramètres. Pour les exemples, j'avais pris comme modèle une Infobox puisqu'une infobox contient des paramètres. Jusque là c'est logique xD Sauf que pas tout les modèles ne contienne des paramètres... Et... Lorsque vous créez une infobox, celle-ci ne contient pas de paramètre, c'est à vous de les placer, de les créer.

Sommaire[afficher]La déclaration d'un paramètre
Petit rappel, quand vous faite ça :

{{Modèle
|Paramètre = Information
}}

Vous :
1. Utilisez le modèle "Modèle"
2. Utilisez le paramètre "Paramètre"
3. Attribuez une information "Information" au paramètre "Paramètre".
Dans le deuxième chose que vous faites, vous ne faites qu'utiliser le paramètre, autrement dit, c'est que le paramètre existe déjà, il a déjà été défini. Il a été... Déclaré.
Déclaré est le terme qu'on utilise.
Passons au vive du sujet : pour que ce paramètre existe (qu'il soit déclaré) il a fallu aller dans la page du modèle ( la page Modèle:Nom du Modèle, rappelez vous) et instaurer un code qui permet de déclarer ce paramètre. Ce code, ça s'appelle une variable et c'est l'objet de ce topic :D

Créer une variable
Vous allez dans la page du modèle, vous la modifier, et vous écrivez ceci :

{{{Paramètre}}}

N'oubliez pas les trois accolades ! Oui, il y en a bien trois de part et d'autres ^^
Bref, si vous mettez ce code dans la page du modèle, ça déclare le paramètre "Paramètre"....Et si le paramètre est déclaré, il existe...Et donc vous savez ce qu'il faut faire après pour l'utiliser.

{{Modèle
|Paramètre = Information
}}

Voilà, il faut comprendre ça, sinon vous ne comprendrez rien à la suite du topic...

Déclaration implicite
Le titre "Déclaration implicite" n'est peut-être pas très évocateur. En fait, on a vu ce qu'était la déclaration d'un paramètre, et dans le tuto précédent, on a vu ce qu'était un paramètre implicite (pour rappelle, implicite signifie qui n'est pas bien expliqué, qui n'est pas clair. Ici, ça signifie qu'il n'est pas nommé).
En effet, pour utiliser un paramètre explicite on fait comme ça :

{{Modèle
|Paramètre = Information
}}

Et pour utiliser un paramètre implicite, on fait comme ça :

{{Modèle
|Information
}}

Maintenant, on a vu comment déclarer un paramètre explicitement grâce à une variable. En faisant comme ça :

{{{Paramètre}}}

Devinez comment on fait avec une variable, pour déclarer un paramètre implicitement? Eh bien c'est comme ça :

{{{1}}}

Oui, le paramètre ce nomme "1", et il n'a pas de nom lors de son utilisation. Et si vous voulez déclarer un deuxième paramètre implicite, vous faites la même chose mais avec 2. Par contre avec 3 ça ne marche plus xD

Donner une valeur par défaut à une variable
Mettons nous au clair sur le vocabulaire :

Quand vous utilisez un paramètre et que vous lui attribuez une information, c'est comme si vous attribuiez une valeur à la variable qui correspond à ce paramètre.
Et la variable, par défaut, elle n'a pas de valeur. La valeur que vous lui attribuez, c'est l'information que vous attribuez au paramètre. Mais on peut directement lui attribuez une valeur en la séparant d'un petit trait |.
Exercice : Je veux un Modèle "M" qui aurai un paramètre "Pseudo". Par défaut, la "réponse" à ce paramètre serait "Franky003", mais je voudrait tout de même que ce soit paramétrable. Comment je vais faire?
Réfléchissez avant de voir la solution.

Solution :
Je créer une page qui se nomme "Modèle:M".
Je met le contenu que je veut dans ce modèle, et en plus, je met ceci :

{{{Pseudo|Franky003}}}

Du coup, quand je publie le modèle, il y aura le contenu de mon modèle + le mot "Franky003".
Et quand j'utilise mon modèle (sans utiliser de paramètre), même chose, il y a le contenu de mon modèle + "Franky003".
Si je déclare le paramètre pseudo et que je lui attribue une information, il n'y aura plus marqué "Franky003" mais l'information que j'ai mis.
Vous devez maintenant comprendre que : Franky003 était la valeur par défaut à la variable Pseudo dans le modèle M :)

Intérêt
Pour certains, ce topic est assez abstrait et il n'y aucune utilité d'attribuer une valeur par défaut.
Mais en faite non, c'est très utile : prenons le cas d'une infobox (encore cet exemple xD) il y a souvent un paramètre Image.
Et il arrive que des fois, on ai pas d'image à mettre dans cette infobox, donc qu'on n'utilise pas le paramètre Image puisqu'on met rien.
Eh bien la personne qui a créé l'infobox a anticipé ça en attribuant une valeur par défaut à la variable Image : un mot qui dit qu'il n'y a pas d'image pour l'instant, ou une image avec écrit "No picture available" (pas d'image, en gros). Du coup, si on ne complète pas le paramètre Image, il est écrit automatiquement qu'il n'y a actuellement pas d'image !
Deuxième exemple : il arrive que certains modèles paramétrables soient moche si on ne leur attribue pas de valeur. Par exemple, un modèle avec un texte que l'on peut "customizer" (en le soulignant, le changeant de couleur etc...), eh bien le contenu du modèle sera une ligne de css avec des variables qui donnera ça :
(Attention, veuillez voir le tuto "Formatage des pages #1 - Le formatage du texte" pour comprendre).

<span style="color:{{{Color}}}; font-weight:{{{weight}}}; text-decoration:{{{deco}}};">{{{Texte}}}</span>


Dans cet exemple, on se retrouve avec les paramètres : Color, weight, deco et Texte à compléter. Si on ne leur attribue pas de valeur, la page du modèle va être relativement moche, ça va donner ça :
{{{Texte}}}
Si on leur attribue une valeur à ces variables, par exemple en faisant comme ça :

<span style="color:{{{Color|orange}}}; font-weight:{{{weight|400}}}; text-decoration:{{{deco|overline}}};">{{{Texte|Salut}}}</span>

Sa peut donner quelque chose de joli sur la page du modèle comme ceci :
Salut

Si il y a la moindre question, parce que je reconnais que pour le coup ce topic est un peu complexe (enfin pas autant que ça, si vous avez compris n'imaginez pas que c'est plus complexe que ce que vous avez compris xD), eh bien posez là dans les commentaires du topic, j' y répondrai :D
.

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[Tuto] Modèles - Utilisation des Modèles paramétrables

Bonjour !
Ce tuto est partie 2 du tuto sur l'utilisation des modèles, il est donc INDISPENSABLE d'avoir lu et compris le tuto précédent. D'ailleurs, je n'ai pas séparé ce tutoriel en deux parties pour rien : tout d'abord parce qu'assembler les deux parties ferait un tutoriel bien trop long, et deuxièmement car dans le tuto précédent, vous avez vu comment vous servir d'un modèle de façon basique, savoir repérer un modèle, et créé votre propre modèle. Tout ça c'est les bases nécessaires pour apprendre à se servir d'un modèle qui a des paramètres.

Sommaire[afficher]Les paramètres, c'est quoi ? :o
C'est ce que nous allons voir dans ce tuto. Déjà, sachez que si vous vous contentez d'utiliser un modèle de façon basique, par exemple en mettant {{Nom du modèle}}, eh bien vous mettez uniquement les information qui sont dans le modèle ! Pour mettre vos propres informations, il faut modifier la page du modèle...
Ce qui n'est pas le cas avec les modèles paramétrables ! Prenons le cas de l'infobox : chaque infobox ne comporte pas les mêmes informations pour chaque article, pourquoi ? Car c'est vous qui entrez les informations dans l'infobox.Par exemple, dans un article avec une infobox, l'infobox aura une case "Date" (comme pour la date de parution d'un chapitre, si c'est le Modèle:Chapitre) et en face il y aura écrit : 20/04/2015, car la date de parution du chapitre est le 20/04/2015. Mais dans un autre article, il y aura la case Date, mais en face il y aura 21/04/2015 car la date du chapitre sera le 21/04/2015 : les informations 21/04/2015 et 20/04/2015 ne sont pas dans le modèles de l'infobox : ce sont vos paramètres que vous avez mis sur l'infobox de l'article.
Durant ce tutoriel, nous allons prendre pour modèle une Infobox, plus précisément le Modèle:Chapitre, qui est une infobox..

Paramètres en mode visuel
En mode visuel, vous avez parfois la possibilité de modifier un modèle : il est donc paramétrable. Lorsque vous entrez dans l'écran de modification du modèle (désolé, je n'ai pas d'images...) vous avez des cadres que vous pouvez remplir, ce sont les paramètres. Par exemple, il y aura un cadre "Date" et dans ce cadre vous devrez écrire la date de la parution du chapitre. Une fois ceci fait, vous cliquez sur "Ok" et dans l'infobox il y aura écrit : Date : Votre information.
Donc là, le paramètre c'est Date. En général, dans les infobox notamment, il existe plusieurs paramètres dans un même modèle ^^

Paramètres en mode source
Maintenant que vous savez comment compléter des paramètres en mode visuel, voici comment le faire en mode source. Cela se construit de cette façon :


{{Nom de votre Modèle
|Paramètre 1 = Votre information
|Paramètre 2 = Votre information
}}

Voilà, ça c'est en gros ce que vous devez écrire.
Décortiquons cette construction morceau par morceau : un modèle se construit toujours comme ceci en mode source : {{Nom du modèle}} Et ça vous vous devez le savoir si vous avez lu la première partie du tuto.
Sauf que dans un modèle paramétrable, entre le "Nom du modèle" et les accolades de fin ( }} ) il y a les paramètres que vous devez entrer.
Et ça se construit comme ça :
|Nom du paramètre = Votre information
Bien entendu, nom du paramètre doit être remplacé par le nom du paramètre, et votre information par votre information. N'oubliez surtout pas le | au début et le signe =.
Et ensuite, vous pouvez répéter cette action autant qu'il y a de paramètres dans le modèle. Petit exemple :


{{Chapitre
|Date = 20/04/2015
|fr = L'équipage du Légendaire Luffy300 à l'attaque !
|jap = [caractères japonais]
}}

Pour dissocier les différents éléments de se schéma, le voici en couleur :
{{Chapitre|Date = 20/04/2015
}}

En bleu : les accolades de début et de fin, pour annoncer que c'est un modèle.
En doré : Le nom du modèle.
En marron : Le signe permettant de déclarer un paramètre.
En rouge : Le nom du paramètre.
En vert : Le signe permettant de lié l'information du paramètre au paramètre.
En noir : L'information correspondante au paramètre.
En marron, rouge et vert : La structure paramétrique.
Paramètre non-nommés
Il existe des paramètres qui n'ont pas de nom (hélas) mais il est tout de même possible de les compléter. Oui parce que les paramètres ont des noms hein, "Date" est le nom du paramètre sur lequel on va écrire l'âge.
Il est préférable de les compléter en mode source, à vrai dire je dis ça car je n'ai jamais essayé en mode visuel. Bon alors pour ceux qui ont du mal à se représenter ce qu'est un paramètre non nommé, vous avez vu à quoi ressemble un paramètre nommé en mode source ( |Date = 20/04/2015 )
Eh bien là c'est la même chose sauf que vous enlevez le Âge =, ce qui donne : |20/04/2015.

Informations que vous mettez dans les paramètres
Petite parenthèse pour terminer ce tutoriel, concernant les informations que vous mettez dans vos paramètres. Pour rappelle, dans |Date = 20/04/2015, l'information que vous mettez est 20/04/2015.
A part quand il s'agit de raccourcit de modèles pour mettre une image ou un code, en général les modèles servent à entrer, comme type d'information, du texte. Par exemple dans les infobox, à part la paramètre |Image = , vous devez mettre du texte.
Donc, pour ceux ou celles qui aimeraient apporter quelques effets à votre texte dans un paramètre, par exemple le mettre en gras, vous pouvez. Vous pouvez faire tout à conditions que le code soit soi du wikitexte, soit du HTML.
Donc vous pouvez par exemple mette des liens si vous savez le faire ^^
Voilà c'est tout pour ce tuto, si vous avez des questions ou des remarques c'est dans les commentaires ^^

Partie 1, 3 et 4
Le tutoriel sur les modèles est en quatre parties, ce topic est la deuxième partie. Vous devez avoir lu la précédent (la partie une) pour comprendre ce topic; le prochaine partie (partie 3) s'intitulera "[Tuto] Modèles - Les variables" car ce sera un tutoriel pour apprendre à maîtriser les variables dans les modèles.

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